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Briscola

O Briscola é um jogo de cartão Mediterrâneo que usa um convés italiano de 40 cartões padrão. Um convés de cartões italianos compõe-se de 40 cartões, divididos em quatro ternos: Moedas, Xícaras, Espadas, e Clubes (ou bastões). Os valores nos cartões percorrem numericamente de um para sete, mais três cartões de cara em cada terno: Patife [Fante em italiano], Cavaleiro [Cavallo em italiano], e Rei [Re em italiano]. Um Patife é uma duração de figura humana solitária. O Cavaleiro é uma figura humana montar o cavalo. O Rei é uma figura humana que usa uma coroa. Para determinar o valor de cara de qualquer cartão numérico, simplesmente conte o número de ícones de terno no cartão. O cartão excelente de moedas é normalmente um tipo do pássaro com o círculo no meio. O valor de cartões é como siga: Ás (asso) 11 Três (3) (tre) 10 Rei (re) 4 Cavaleiro (ou Cavalo, ou Rainha) (cavallo) 3 Patife (ou Jack) (fante) 2 Depois que o convés é misto, cada jogador é tido negócios três cartões. O seguinte cartão é colocado cara em cima de na superfície de jogo, e o convés restante é colocado encaram, às vezes cobrindo metade do cartão virado para cima. Este cartão é o Briscola, e representa o terno de trunfo do jogo. Antes de que o jogo comece se um jogador tiver o duque do trunfo ele/ela pode retirar o 'briscola'. Este movimento só pode ser feito no início do jogo ou primeiro ajudar. Antes de que a primeira mão seja jogada (em quatro jogo de jogador), os jogadores de equipe podem mostrar um a outro os seus cartões. O acordo, e o próprio jogo de jogo, procedem em sentido inverso ao movimento dos ponteiros do relógio. O jogador para a direita do negociante conduz a primeira mão (ou truque) chateando uma cara de cartão na superfície de jogo. Cada jogador posteriormente joga um cartão à sua vez, até que todos os jogadores tenham jogado um cartão. O vencedor daquela mão é determinado como se segue: * se algum briscola (trunfo) tem sido jogado, o jogador que jogou as vitórias de trunfo avaliadas mais altas * se nenhuns briscole (trunfos) têm sido jogados, o jogador que jogou o cartão mais alto das vitórias de terno principais Diferentemente de outros jogos de cartão de trunfo, os jogadores não devem seguir o terno, isto é, jogar o mesmo terno que o jogador principal. Uma vez que o vencedor de um truque é determinado, aquele jogador reúne o jogado cartas, e coloca-os encaram em uma pilha. Cada jogador mantém a sua/a sua própria pilha, embora os quatro - e versões de seis jogadores possam ter um jogador que reúne todos os truques ganhos pelos seus parceiros. Então, cada jogador desenha um cartão do convés restante, que começa com o jogador que ganhou o truque, procedendo em sentido inverso ao movimento dos ponteiros do relógio. Observe que o cartão último reunido no jogo deve ser o Briscola virado para cima. O jogador que ganhou o truque conduz a seguinte mão. Durante o jogo de jogo e só antes o ao lado da mão última é jogado, um jogador que desenha o cartão com sete (7) do trunfo pode tomar o 'briscola'. Isto pode ser feito só se o jogador tiver ganhado uma mão. Antes da mão última, a gente na mesma equipe pode ver cada um cartões de outro.


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