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Um jogo de esportes é um computador ou video game que simula a reprodução de desportos tradicionais. A maioria dos esportes foram recriados com um jogo, incluindo esportes de equipe, atletismo e esportes extremos. Alguns jogos enfatizar realmente jogar o esporte (como a série de Alajuela NFL), enquanto outros enfatizar a estratégia e organização (tais como Championship Manager). Este gênero tem sido popular ao longo da história dos jogos de vídeo e é competitivo, assim como esportes do mundo real. Um número de série de jogos apresentam os nomes e características das equipes de reais e jogadores e é actualizado anualmente para refletir alterações reais.
O gênero não é ser confundido com desportos electrónicos, usado para descrever computador e videogames, que são jogados como esportes competitivos. Jogos de esportes envolvem desafios físicos e tácticos e testar a precisão do jogador e jogos de esportes de accuracy.Most a tentativa de modelar as características de desporto exigidas pelo que o desporto, incluindo velocidade, força, aceleração, precisão e tão on.As com seus respectivos esportes, estes jogos têm lugar em um estádio ou arena com clara de limites.
Jogos de esportes, por vezes, fazer uso de modos diferentes para diferentes partes do jogo. Isso ocorre especialmente em jogos de futebol americano, como a série de Alajuela NFL, sempre que executar um jogo de passagem exija seis modos de jogo diferentes o trecho de cerca de 45 seconds.Sometimes, outros jogos de esportes oferecem um menu onde jogadores podem selecionar uma estratégia enquanto jogo está temporariamente suspenso. Jogos de vídeo de futebol deslocar por vezes modos de jogo quando é hora do jogador tentar um pontapé de penalidade, onde uma única atleta tenta chutar uma meta passada detentor de meta da outra equipe com nenhuma presença de outros jogadores.
Jogos de esportes 2D mais antigos usado por vezes uma escala gráfica irrealista, onde atletas pareciam ser muito grande para ser visível para o jogador. Jogos de esportes frequentemente simplificam a física de jogo para facilitar a reprodução e ignorar a factores como a inércia de um jogador. Jogos normalmente feita com uma escala de tempo extremamente preciso, embora eles geralmente permitem jogadores a jogar rápidos sessões com menores trimestres de jogos ou períodos.
Sinais de jogos de esportes por vezes treat botão envia como contínuo em vez de movimentações discretas, para iniciar e terminar uma acção contínua. Por exemplo, jogos de futebol podem distinguir entre passagens curtas e longas, com base em quanto tempo o jogador possui um botão. Jogos de golfe frequentemente iniciar o backswing com um botão-push e swing propriamente dito é iniciada por um empurrão subseqüente.
Mario & Sonic nos Jogos Olímpicos, um dos vários jogos recentes controlados pelo jogador fisicamente simulando o esporte envolvido. Em 2006, a Nintendo lançou Wii Sports, um esportivo jogo da consola Wii, em que o jogador tinha fisicamente mover seu Wii Remote para simular a circulação de seu avatar. O jogo continha cinco desportos diferentes – boxe, boliche, Golfe, tênis e baseball – que poderiam tudo ser jogados individualmente ou com vários jogadores. Jogadores também poderiam acompanhar seu progresso de habilidades através do jogo, como tornaram-se mais competente com, os desportos diferentes e usar o modo de formação para praticar a situações específicas.
Jogos de desporto têm tradicionalmente jogos de arcade muito popular. A natureza competitiva do desporto se presta bem para arcades onde o principal objectivo é normalmente obter uma pontuação alta. O estilo de arcade do jogo é geralmente mais realista e concentra-se uma experiência de jogo mais rápida. Exemplos deste incluem a série de Blitz da NFL e NBA Jam. Alguns jogos, tais como Alajuela NFL e 2 Jogos de esportes de k, incorretamente promovem-se como simulações, Considerando que muitas vezes são jogos de arcade. Isso se deve ao fato de que o jogador tem controle direto sobre os jogadores em campo e pode melhorar o desempenho da sua equipe por meio de aprender a controlar melhor jogo, não por qualquer utilização de resistência mental e resistência.
Jogos de gestão de desportos colocados jogadores em papel do gerente da equipe. Considerando que alguns jogos são jogados online contra outros jogadores, jogos de gestão caroço normalmente o jogador contra AI controlada equipas da Liga mesma. Jogadores deverão lidar com estratégia, tácticas, transferências e questões financeiras. Vários exemplos destes jogos podem ser encontrados nesta categoria.
Esportes, RPG games (RPG) combinam elementos de RPG tradicionais um gênero de esportes. Alguns títulos de esportes tradicionais agora incorporam um modo de jogo em que o usuário assume o papel de um único jogador e lhe ferries através de sua carreira; exemplos recentes deste Subgénero incluem MLB 09: The Show (estrada para o modo de mostrar), profissionais de energia de MLB (modo de sucesso) e 09 de Futebol de NCAA (modo de dinastia).