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Um jogo de estratégia é um jogo (por exemplo, computador, vídeo ou jogo de tabuleiro) em que as habilidades de tomada de decisões dos jogadores têm um significado alto na determinação do resultado. Muitos jogos incluem este elemento para um maior ou menor grau, dificultando a delimitação. Assim, é mais preciso para descrever um jogo particular como tendo um certo grau de elementos estratégicos, como no baseando-se principalmente em torno de princípios estratégicos.
O fator crucial que separa este tipo de jogo de todos os outros é que há relativamente poucas hipóteses envolvidos. Todos os jogadores têm igual grau de conhecimento dos elementos do jogo. Não há nenhuma habilidade física necessária distintas que necessário para interagir com as peças de jogos. Exemplos são Damas, xadrez, verificadores de chinês, Stratego, go, Shogi, mental estratégia (e tácticas) são geralmente contrastava com sorte, o resultado dos jogos baseados em sorte depender de probabilidade. Jogos existem uma continuidade da pura habilidade ao acaso, com jogos estratégicos geralmente final da habilidade do espectro. A palavra "estratégia" é emprestada de um jargão militar. Originalmente remete para um nível muito elevado de planejamento e muitas vezes os jogos de estratégia bastante tratam planeamento numa escala menor, para que a palavra "tácticas" é usada num contexto militar.
Tipos:
De estratégia abstrata
Simulação
Wargame
Jogos de estratégia
Em jogos de estratégia abstrata, o jogo só vagamente está vinculado a um tema de mundo real, se a todos os. A mecânica não tentar simular a realidade, mas sim servir a lógica interna do jogo. Definição de um puristas de um jogo de estratégia abstrata exige que não dispõe de elementos aleatórios ou informações ocultas. No entanto, muitos jogos normalmente são classificados como jogos de estratégia abstrata que não preencham estes critérios. Jogos como Backgammon, Octiles foram descritas como "estratégia abstrata", apesar de ter um elemento de sorte. Uma categoria menor de jogos de estratégia abstrata não perfeito incorporar informações ocultas sem usar quaisquer elementos aleatórios. Um exemplo é Stratego.
Este tipo de jogo é uma tentativa para simular as decisões e os processos inerentes a alguma situação do mundo real. A maioria da mecânica é escolhida para refletir quais seriam as consequências reais de cada acção do jogador e a decisão. Jogos abstratos não podem ser completamente divididos, de simulações e tão jogos podem ser considerados existentes em um continuum de quase pura abstração simulação quase pura jogo de guerra. Jogos de guerra são simulações de batalhas militares, campanhas ou guerras inteiras. Jogadores devem considerar a situações que são análogas às situações enfrentadas pelos dirigentes das batalhas históricas. Como tal, jogos de guerra são geralmente pesados sobre elementos de simulação, e enquanto estão todos os "jogos de estratégia", podem também ser "estratégica" ou "táctico" no sentido de jargão militar. Tradicionalmente, wargames têm sido desempenhado quer com miniaturas, utilizando modelos físicos do terreno detalhado e representações em miniatura de pessoas e equipamentos que retratam o Estado de jogo; ou por um tabuleiro, que normalmente utiliza contadores de papelão sobre um mapa hex.
Wargames miniatura populares incluem Warhammer 40.000 ou sua contraparte de fantasia Warhammer Fantasy. Wargames board estratégico populares incluem riscos, eixo e Aliados e diplomacia. Líder do Esquadrão avançada é um wargame de escala tática bem sucedida.
Jogos de estratégia reproduzidos em computadores geralmente tomar uma das quatro formas de psiquiatria, dependendo se o jogo é baseado em vez ou em tempo real e se o foco do jogo é estratégia militar ou táticas. Alguns exemplos são: Age of Empires, comandos & conquistar, StarCraft e guerra total séries. Os dois tipos distintos de jogos de estratégia são a estratégia em tempo real em que jogadores fazer nas acções de jogos ao mesmo tempo e estratégia baseada no turn que jogadores em jogadas para executar acções de jogo.