O Livro 2 de Mato é um jogo de quebra-cabeça. O gol de jogo é à parte em conjunto confundem partes e resolver a quebra-cabeça. A única coisa você terá de jogar este jogo é o rato e o botão de rato deixado. O cardápio principal é concluído a quebra-cabeça e a prensagem dele começarão o jogo. A lista de jogo tem em ele é o indicador de esquina esquerdo superior quanto tempo passou desde que a partida do jogo e ao lado dele é o botão de 'View Image'. Arrasto do ponteiro de rato por cima do botão de 'View Image' mostrará ao jogador como a quebra-cabeça concluída deve parecer. Direito do botão de 'View Image' is' Som Liga/desliga' botão. À parte confundem partes em conjunto point&hold um ponteiro de rato em uma parte desejada e movimento ele ao lugar desejado. Colocar a parte de quebra-cabeça somente lançam o botão de rato esquerdo. Se as partes puderem estar pieced em conjunto então as linhas que separam as partes em questão desaparecerão e as duas partes ficarão como um. É possível mover uma mais grande parte feita de duas ou mais partes. Quando você coloca a parte no espaço correspondente na quebra-cabeça você costume ser capaz de movê-lo mais. Quando você termina a quebra-cabeça ele é jogo acabado. A quebra-cabeça realmente é agradavelmente projetada. Também, as partes são em cores e a imagem também . Reinicializar o jogo somente recarregam-no. O meu conselho de jogadores deve divertir-se e começar piecing as esquinas da quebra-cabeça primeiro e logo a armação e no fim o resto.
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