O Tringo é um jogo de quebra-cabeça que testa a sua capacidade de pensar rápido, ato rápido e guardar o seu olho no inventário das partes ao mesmo tempo.
Quando você começa, você verá uma grade com 5 x 5 tamanho no fundo deixado. à direita você verá o cronômetro, a parte atual e a seguinte parte.
O objeto é colocar cada parte atual na grade para que junto com partes existentes eles formem um bloco de 2 x mínimos 2 tamanho. Se você conseguiu fazer isto, aquele bloco desaparecerá e você vai se adquirir alguns pontos. Mais grande o bloco que você forma, mais grandes pontos que você se torna e se o bloco contiver o quadrado dourado, você receberá pontos duplos.
Se você sentir que você não pode colocar uma determinada parte devido a nenhuma grade vazia conveniente, você pode clicar no botão de omissão. Se você ficar sem tempo, você omitirá a parte atual também. Omitir partes vem com 2 multas; uma multa é que você é subtraído 3 pontos de cada omissão que você fez e o outro é que com a muito primeira omissão, você não perde nenhum bônus de omissão que você pode receber no fim do jogo se você não tiver omitido nenhum pieced em absoluto.
No topo deixado, você pode ver a lista de objetos que podem aparecer na grade. Cada vez um objeto aparecem, o item correspondente na lista virará a vermelho portanto você tem algumas idéias nas quais as partes estão ainda lá.
O jogo será acabado quando todas as partes apareceram. a sua conta será um total da conta redonda, nenhum bônus de omissão, esvaziará o bônus quadrado e a grade bônus claro.
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